WARHAMMER 40K

Warhammer 40000 (conocido coloquialmente también como Warhammer 40k, W40k, o simplemente 40k) es un juego de miniaturas de estrategia ambientado en un futuro distópico, en donde se mezclan elementos de la ciencia ficción con elementos de la fantasía heroica.

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Subcategorías

  • ÁNGELES SANGRIENTOS

    En el trasfondo del juego los marines espaciales son humanos seleccionados para someterse a una gran variedad de extremas modificaciones físicas diseñadas a partir del ADN del primarca de su capítulo (en última instancia procedente del mismo Emperador) que los sitúan muy por encima de cualquier ser humano normal y los convierten en los guerreros de élite del Imperio de la Humanidad.

  • DEMONIOS DEL CAOS 40k
    Los demonios son criaturas viciosas creadas en la dimensión de pesadilla de la disformidad. Se alimentan de las emociones de los mortales, por lo que invaden y aniquilan sistemas estelares enteros a su paso.
  • MARINES DEL CAOS
    Los Marines Espaciales del Caos son aquellos marines que renunciaron al Emperador y abrazaron los poderes del Caos. La mayor parte de ellos forman parte de las legiones que participaron en la Herejía de Horus pero también incluyen capítulos renegados posteriores.
  • ÁNGELES OSCUROS
    En el trasfondo del juego los marines espaciales son humanos seleccionados para someterse a una gran variedad de extremas modificaciones físicas diseñadas a partir del ADN del primarca de su capítulo (en última instancia procedente del mismo Emperador) que los sitúan muy por encima de cualquier ser humano normal y los convierten en los guerreros de élite del Imperio de la Humanidad.
  • ELDARS OSCUROS
    Son los eldars que sobrevivieron a la caída que arraso su civilización que no escaparon en los mundos astronave. Mientras que los eldar de los mundos astronave son equilibrados y armoniosos, los eldar oscuros se dejan dominar por el exceso, emulando las prácticas que llevaron a la caída de su civilización.
  • ELDARS
    Los Eldar representan los restos de la raza que dominaba la galaxia cuando los humanos aún estaban en estado primitivo. Llevaron a su civilización a su punto álgido de poder pero su decadencia moral provocó el nacimiento del más joven de los dioses del caos, Slaanesh, príncipe de los excesos, cuyo nacimiento produjo una explosión a nivel galáctico que aniquiló el imperio de los eldar.
  • CABALLEROS GRISES
    Los Caballeros Grises son la organización más misteriosa del Imperio. Disponen de las mejores armas y equipo de toda la Humanidad por lo que son la última línea de defensa contra la oscuridad del Caos
  • ASTRA MILITARUM

    Conocida como El Martillo del Emperador constituye la primera línea de defensa contra los agresores del Imperio de la Humanidad y los principales mantenedores del orden dentro del mismo. Este ejército está compuesto por millares de soldados de planetas locales que luchan y dan hasta su último aliento por defender el Imperio.

  • CABALLEROS IMPERIALES

    Los Caballeros Imperiales son colosales máquinas de guerra que se alzan sobre el campo de batalla como colosos de metal. Miles de años antes de la creación del Imperio, la Humanidad alcanzó las estrellas y se asentó en muchos y muy lejanos mundos. Dentro del aparato de colonización había formidables máquinas de guerra, conocidas como Caballeros, que existían para proteger a los colonos de cualquier amenaza. Con el paso de los milenios los pilotos de estas máquinas desarrollaron una rica cultura, Casas Nobles se crearon y juraron proteger sus respectivos mundos, ligados por sus votos al Trono dorado de Terra y al Adeptus Mechanicus de Marte.

  • NECRONES
    Los Necrones (Necrontyr) fueron una de las primeras razas en habitar la galaxia pero su sol enfermizo les convertía en seres de corta vida. Ante el temor a la muerte hicieron un pacto con los antiguos dioses estelares conocidos como los C'Tan quienes les brindaron la inmortalidad en cuerpos mecánicos pero convirtiéndolos en sus esclavos por toda la eternidad.
  • ORKOS
    Basados en principio en los orcos tradicionales, el juego paralelo Gorkamorka (un juego diseñado por Andy Chambers que representa luchas entre bandas orkas en los desiertos) acabó por darles un aspecto sacado de las películas de la trilogía Mad Max. Es una raza alocada y juerguista, violenta por naturaleza cuyo manejo se centra más en la simple diversión del juego que en la estrategia pura
  • MARINES ESPACIALES
    En el trasfondo del juego los marines espaciales son humanos seleccionados para someterse a una gran variedad de extremas modificaciones físicas diseñadas a partir del ADN del primarca de su capítulo (en última instancia procedente del mismo Emperador) que los sitúan muy por encima de cualquier ser humano normal y los convierten en los guerreros de élite del Imperio de la Humanidad.
  • LOBOS ESPACIALES
    En el trasfondo del juego los marines espaciales son humanos seleccionados para someterse a una gran variedad de extremas modificaciones físicas diseñadas a partir del ADN del primarca de su capítulo (en última instancia procedente del mismo Emperador) que los sitúan muy por encima de cualquier ser humano normal y los convierten en los guerreros de élite del Imperio de la Humanidad.
  • IMPERIO TAU
    Los Tau son humanoides de color gris azulado que carecen de nariz, de estatura media y de complexión normal, aunque son ligeramente más bajos que un humano medio. Son distinguibles sus piernas, similares a las humanas hasta las rodillas pero con pezuñas en vez de pies. Además, gracias a su avanzada tecnología conducen grandes armaduras de combate dotadas de grandes armas de disparo.
  • TIRÁNIDOS
    Guerreros alienígenas superdepredadores provenientes de otra galaxia y guiados por la Mente Enjambre, una consciencia superior que rige y ordena a cada criatura del enjambre, y que, se dice, es posiblemente la mayor mente del universo. Destacan por su enorme versatilidad aunque enfocada al combate cuerpo a cuerpo.
  • ADEPTUS MECHANICUS

    Es el Adeptus Mechanicus quien controla el conocimiento técnico del Imperio, preserva los secretos científicos de antaño y es quien explora las nuevas ciencias del cuadragésimo primer milenio. 

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